php成员变量获取速度排序时怎么样的?

  • 发布时间:2017-01-22 11:53:55
  • 作者:风萧萧兮易水寒
  • 标签:php,源码分析

有如下4个代码示例,你认为他们创建对象,并获得成员变量的速度排序是怎样的?

1:将成员变量设置为public,通过赋值操作给成员变量赋值,直接获取变量

class Foo {                                                                                                                                                                          
    public $id;
}

$data = new Foo;
$data->id = 10; 
echo $data->id;

run:https://www.bytelang.com/o/s/c/w7zuv097UtI=


2:将成员变量设置为public,通过构造函数设置成员变量的值,直接获取变量

class Foo2 {                                                                                                                                                                         
    public $id;
    public function __construct($id) {
        $this->id = $id;
    }   
}

$data = new Foo2(10);
echo $data->id;

run:https://www.bytelang.com/o/s/c/LKa5lHkebqk=


3:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过成员方法获取变量

 
     class Foo3 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
 
public function getId() {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo3(10);
echo $data->getId();

run:https://www.bytelang.com/o/s/c/z1^amK6R2As=


4:将成员变量设置为protected,通过构造函数设置成员变量的值,通过魔术方法获取变量

 
     class Foo4 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
 
public function __get($key) {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo4(10);
echo $data->id;

run:https://www.bytelang.com/o/s/c/_WgYwot1Rok=


按执行速度快慢排序: 1243
咱们先看其opcode:


1:

   1  ZEND_FETCH_CLASS4 :4 'Foo'
2  NEW      $5:4
3  DO_FCALL_BY_NAME0          
4  ASSIGN     !0, $5
5  ZEND_ASSIGN_OBJ!0, 'id'
6  ZEND_OP_DATA10
7  FETCH_OBJ_R$9!0, 'id'
8  ECHO        $9

2:

1  ZEND_FETCH_CLASS4 :10'Foo2'
2  NEW             $11:10
3  SEND_VAL        10
4  DO_FCALL_BY_NAME1 
5  ASSIGN    !1, $11
6  FETCH_OBJ_R$14!1, 'id'
7  ECHO        $14

3:

1  ZEND_FETCH_CLASS4 :15'Foo3'
2  NEW         $16:15
3  SEND_VAL     10
4  DO_FCALL_BY_NAME1          
5  ASSIGN     !2, $16
6  ZEND_INIT_METHOD_CALL!2, 'getId'
7  DO_FCALL_BY_NAME0 $20     
8  ECHO       $20

4:

1  ZEND_FETCH_CLASS4  :21'Foo4'
2  NEW          $22:21
3  END_VAL      10
4  DO_FCALL_BY_NAME1          
5  ASSIGN        !3, $22
6  FETCH_OBJ_R  $25 !3, 'id'
7   ECHO  $25

根据上面的opcode,参照其在zend_vm_execute.h文件对应的opcode实现,我们可以发现什么?


一、PHP内核创建对象的过程分为三步:

  1. ZEND_FETCH_CLASS 根据类名获取存储类的变量,其实现为一个hashtalbe EG(class_table) 的查找操作
  2. NEW 初始化对象,将EX(call)->fbc指向构造函数指针。
  3. 调用构造函数,其调用和其它的函数调用是一样,都是调用zend_do_fcall_common_helper_SPEC


二、魔术方法的调用是通过条件触发的,并不是直接调用,如我们示例中的成员变量id的获取(zend_std_read_property),其步骤为:

  1. 获取对象的属性,如果存在,转第二步;如果没有相关属性,转第三步
  2. 从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性存在,如果存在返回结果,如果不存在,转第三步
  3. 如果存在__get魔术方法,则调用此方法获取变量,如果不存在,报错


回到排序的问题:

一、第一个和第二个的区别是什么?

第二个的opcode比第一个要少,反而比第一个要慢一些,因为构造函数多了参数,多了一个参数处理的opcode。参数处理是一个比较费时的操作,当我们在做代码优化时,一些不必要的参数能去掉就去掉;当一个函数有多个参数时,可以考虑通过一个数组将其封装后传递进来。


二、为啥第三个最慢?

因为其获取参数其本质上是一次对象成员方法的调用,方法的调用成本高于变量的获取


三、为啥第四个比第三个要快?

因为第四个的操作实质上获取变量,只不过其内部实现了魔术方法的调用,相对于用户定义的方法,内部函数的调用的效率会高。因此,当我们有一些PHP内核实现的方法可以调用时就不要重复发明轮子了。


四、为啥第四个比第二个要慢?

因为在PHP的对象获取变量的过程中,当成员变量在类的定义不在在时,会去调用PHP特有的魔术方法__get,多了一次魔术方法的调用。


总结一下:

  1. 使用PHP内置函数
  2. 并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存。
  3. 尽量少用魔术方法 — 除非有必要,不要用框架,因为框架都有大量的魔术方法使用。
  4. 在性能优先的应用场景中,将成员变量设置为public,不失为一种比较好的方法,当你需要用到OOP时。
  5. 能使用PHP语法结构的不要用函数,能使用内置函数的不要自己写,能用函数的不要用对象